3D TV技術動向
眼鏡式3D顯示器的技術完成度高,已開始正式邁入普及期;裸眼式3D顯示器使用柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術,東芝居世界之首推出裸眼3D電視,雖然改善了視角與解析度的問題,但仍與現階段推出需戴3D眼鏡之3D TV的解析度1,920x 1,080 pixels,有著相當的差距。無庸置疑,裸眼3D電視將會是帶眼鏡3D電視發展的下一個目標。
原理共通,顯示方式不同 3D電視、3D電影、數位電子看板逐漸在普及之中。首先必須準備左眼與右眼看的圖像,再用眼鏡或裸眼方式去看,正是原理共通具體顯示方式則有各色各樣(如下表所示)。
Panasonic、Sony、Sharp、韓國Samsung電子等大廠,在已推出的3D TV或未來將推出的3D TV,皆採用主動式帶眼鏡方式。左右影像在畫面上交互顯示,與眼鏡的快門開閉同步,而且在左眼影像出現的時候,左眼的快門必須打開,TV與眼鏡之間用紅外線進行通信與連動。眼鏡本身為使用充電式電池的電子機器,所以比較重,一個的價錢為數千日圓。
右表:3D顯示種類
另外,有利用被稱為「偏光」光性質的被動式戴眼鏡方式。此種方式也必須帶眼鏡,但是所使用的眼鏡可以是塑膠或紙的眼鏡,在此眼鏡上張貼偏光膜即可,具輕量與廉價特性,用完丟棄程度的廉價,適合電影院或一大群人聚集觀賞時使用。
裸眼3D電視雖然已經有東芝推出商品,一般企業仍在積極研發中。裸眼3D有位置的限制,太多人同時觀賞是有困難的,可望先普及在數位電子看板、Arcade遊戲機領域。
3D TV技術課題與對策 3D TV在日本的推出,以Panasonic、Sony領先,接著是Sharp,這些大廠推出的3D TV基本上採用時間分割的方式,此方式的技術課題如:亮度不足、發生串擾(Crosstalk)、影像解析度低下與成本高等---《本文節錄自材料世界網「材料最前線」專欄,更多資料請點選 more 瀏覽》
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