文化/創意設計

 

刊登日期:2009/11/5
  • 字級

二十世紀時,對於設計的定義與認知,普遍認為設計主要在於解決人與物之間的問題,其中的範疇包括使用功能、操作介面、製造程序等。而產品設計則是在眾多的評估因子中,包括成本、材料、製程等,所提出的最佳解決方案。因此設計的結果導向標準化與物質化,符合機械工業時代的需求。但是進入二十一世紀的數位世代,人性與精神面的需求崛起,軟性經濟、體驗經濟與學習型知識經濟取代僵硬標準的設計,於是設計已轉變為提供創新、體驗與學習的媒介。世紀與科技的交替已使設計悄悄轉型,從被動的解決問題者轉變為體驗提供與創造者。
 
工業社會理性消費時代的設計著重功能與操作識別,因此設計必須考慮產品被消費者辨識的「成功度」。科技社會感性消費時代的設計,則必須透過設計將消費者潛藏於記憶/ 回憶中的意象再呈現,使消費者在閱讀產品時能連結到文化歷史情感中,藉此完成情境體驗與學習的架構。因此設計必須考慮消費者對於產品所產生的「感受度」。

分享