近來隨著VR虛擬實境議題的發酵,更高解析度顯示器的需求又再次被提出與重視。本文試著從視覺與光學方面切入,解釋為何VR虛擬實境設備所定義出來的解析度最少需達 2,000ppi以上時,顯示器的顆粒才有機會無法被人眼辨識出來,並進一步解釋說明顯示器解析度追求的極限會落在哪裡。了解顯示器的需求與光學極限後,接著分析現今製程技術所遭遇的瓶頸與可能採用的技術,並進一步列舉出未來可能出現,以取代現今製程方法的候選技術,以及這些技術如何突破現今製程的框架達到大於2,000 ppi解析度。最後,提出一種具有原創性的技術來實現光學解析度極限的發光元件,希望能拋磚引玉激發出更多的創意。 相關閱讀:VR虛擬實境顯示需求談高解析度AMOLED技術(上) Download檔案下載 加入會員 分享 轉寄 聯絡我們 延伸閱讀 「Touch Taiwan 2022」現場報導系列二 OLED發光材料進展 日本觸媒與NHK開發促進有機EL高機能化之技術 從IDW 2019看「OLED」、「QLED」與「microLED」的發展(下) 從IDW 2019看「OLED」、「QLED」與「microLED」的發展(上) 熱門閱讀 從ICSRSM 2023看碳化矽材料領域發展(上) 鋼鐵產業低碳製程技術發展趨勢 Ga2O3功率元件於電動車應用的發展(上) 高安全鋰電池材料與技術 聚焦二氧化碳再利用,推動脫化石資源依賴 相關廠商 金屬3D列印服務平台 大東樹脂化學股份有限公司 友德國際股份有限公司 喬越實業股份有限公司 廣融貿易有限公司 方全有限公司 照敏企業股份有限公司 台灣永光化學股份有限公司 正越企業有限公司 誠企企業股份有限公司 桂鼎科技股份有限公司 里華科技股份有限公司 高柏科技股份有限公司 銀品科技股份有限公司